
Metin2 genç kahraman silahları questi
İçindekiler
state start beginwhen login or levelup with pc.get_level() >= 1 and game.get_gorev_durum(29) begin --GRV_BEGINER_WEAPONsend_letter("Genç kahramanlar için silahlar")endwhen button or info beginif pc.get_level() < 1 thensay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say_reward("Bu seviyede bu silaha sahip olamazsın.")returnendsay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın")say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha")say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup")say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre")say("kullanabileceğin bir silah sunacak.")wait()if pc.get_job() == 0 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Durendal'ın İntikamcısı (Tek El)","Ork Kasabı (Çift El)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21900", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21900)clear_letter()set_state(lv10)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21903", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21903)clear_letter()set_state(lv10)endelseif pc.get_job() == 1 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Katliam Kürdanı (Bıçak)","Hayal Kapanı (Yay)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21901", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21901)clear_letter()set_state(lv10)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21902", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21902)clear_letter()set_state(lv10)endelseif pc.get_job() == 2 thenpc.give_item2_select("21900", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21900)clear_letter()set_state(lv10)elseif pc.get_job() == 3 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Elf Öpücüğü (Çan)","Dul İntikamcı (Yelpaze)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21904", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21904)clear_letter()set_state(lv10)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21905", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21905)clear_letter()set_state(lv10)endelseif pc.get_job() == 4 thenpc.give_item2_select("21906", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21906)clear_letter()set_state(lv10)endendendstate lv10 beginwhen login or levelup with pc.get_level() >= 10 and game.get_gorev_durum(29) begin --GRV_BEGINER_WEAPONsend_letter("Genç kahramanlar için silah")endwhen button or info beginif pc.get_level() < 10 thensay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say_reward("Bu seviyede bu silaha sahip olamazsın.")returnendsay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın")say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha")say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup")say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre")say("kullanabileceğin bir silah sunacak.")wait()if pc.get_job() == 0 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Kavurucu Öfke (Tek El)","Obsidyen Çekici (Çift El)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21910", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21910)clear_letter()set_state(lv20)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21913", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21913)clear_letter()set_state(lv20)endelseif pc.get_job() == 1 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Elf Pençesi (Bıçak)","Ağıt (Yay)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21911", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21911)clear_letter()set_state(lv20)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21912", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21912)clear_letter()set_state(lv20)endelseif pc.get_job() == 2 thenpc.give_item2_select("21910", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21910)clear_letter()set_state(lv20)elseif pc.get_job() == 3 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Valkür Çağrısı (Çan)","Sessiz Lanet (Yelpaze)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21914", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21914)clear_letter()set_state(lv20)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21915", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21915)clear_letter()set_state(lv20)endelseif pc.get_job() == 4 thenpc.give_item2_select("21916", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21916)clear_letter()set_state(lv20)endendend state lv20 beginwhen login or levelup with pc.get_level() >= 20 and game.get_gorev_durum(29) begin --GRV_BEGINER_WEAPONsend_letter("Genç kahramanlar için silah")endwhen button or info beginif pc.get_level() < 20 thensay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say_reward("Bu seviyede bu silaha sahip olamazsın.")returnendsay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın")say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha")say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup")say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre")say("kullanabileceğin bir silah sunacak.")wait()if pc.get_job() == 0 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Kader Kılıcı (Tek El)","Kan Anlaşması (Çift El)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21920", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21920)clear_letter()set_state(lv30)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21923", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21923)clear_letter()set_state(lv30)endelseif pc.get_job() == 1 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Rüzgar Şişi (Bıçak)","Ejderha Nefesi (Yay)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21921", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21921)clear_letter()set_state(lv30)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21922", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21922)clear_letter()set_state(lv30)endelseif pc.get_job() == 2 thenpc.give_item2_select("21920", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21920)clear_letter()set_state(lv30)elseif pc.get_job() == 3 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Fırtına Çağrısı (Çan)","Gölge Dansçısı (Yelpaze)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21924", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21924)clear_letter()set_state(lv30)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21925", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21925)clear_letter()set_state(lv30)endelseif pc.get_job() == 4 thenpc.give_item2_select("21926", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21926)clear_letter()set_state(lv30)endendendstate lv30 beginwhen login or levelup with pc.get_level() >= 30 and game.get_gorev_durum(29) begin --GRV_BEGINER_WEAPONsend_letter("Genç kahramanlar için silah")endwhen button or info beginif pc.get_level() < 30 thensay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say_reward("Bu seviyede bu silaha sahip olamazsın.")returnend say_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın")say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha")say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup")say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre")say("kullanabileceğin bir silah sunacak.")wait()if pc.get_job() == 0 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Ruh Hırsızı (Tek El)","Karar (Çift El)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21930", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21930)clear_letter()set_state(lv40)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21933", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21933)clear_letter()set_state(lv40)endelseif pc.get_job() == 1 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Ruh Oymacısı (Bıçak)","Fırtına Elçisi (Yay)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21931", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21931)clear_letter()set_state(lv40)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21932", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21932)clear_letter()set_state(lv40)endelseif pc.get_job() == 2 thenpc.give_item2_select("21930", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21930)clear_letter()set_state(lv40)elseif pc.get_job() == 3 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Gürültü Yankısı (Çan)","Rüzgar Şarkısı (Yelpaze)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21934", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21934)clear_letter()set_state(lv40)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21935", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21935)clear_letter()set_state(lv40)endelseif pc.get_job() == 4 thenpc.give_item2_select("21936", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21936)clear_letter()set_state(lv40)endendend state lv40 beginwhen login or levelup with pc.get_level() >= 40 and game.get_gorev_durum(29) begin --GRV_BEGINER_WEAPONsend_letter("Genç kahramanlar için silah")endwhen button or info beginif pc.get_level() < 40 thensay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say_reward("Bu seviyede bu silaha sahip olamazsın.")returnend say_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın")say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha")say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup")say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre")say("kullanabileceğin bir silah sunacak.")wait()if pc.get_job() == 0 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Çelik Şarkısı (Tek El)","Kıyamet (Çift El)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21940", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21940)clear_letter()set_state(lv50)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21943", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21943)clear_letter()set_state(lv50)endelseif pc.get_job() == 1 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Ay Işığı Neşteri (Bıçak)","Gölge Yaprağı (Yay)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21941", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21941)clear_letter()set_state(lv50)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21942", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21942)clear_letter()set_state(lv50)endelseif pc.get_job() == 2 thenpc.give_item2_select("21940", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21940)clear_letter()set_state(lv50)elseif pc.get_job() == 3 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Onur Sedası (Çan)","Kuzgun Pençesi (Yelpaze)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21944", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21944)clear_letter()set_state(lv50)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21945", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21945)clear_letter()set_state(lv50)endelseif pc.get_job() == 4 thenpc.give_item2_select("21946", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21946)clear_letter()set_state(lv50)endendend state lv50 beginwhen login or levelup with pc.get_level() >= 50 and game.get_gorev_durum(29) begin --GRV_BEGINER_WEAPONsend_letter("Genç kahramanlar için silah")endwhen button or info beginif pc.get_level() < 50 thensay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say_reward("Bu seviyede bu silaha sahip olamazsın.")returnend say_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın")say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha")say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup")say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre")say("kullanabileceğin bir silah sunacak.")wait()if pc.get_job() == 0 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Balmung Mirası (Tek El)","Gök Gürültüsü Darbesi (Çift El)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21950", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21950)clear_letter()set_state(lv60)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21953", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21953)clear_letter()set_state(lv60)endelseif pc.get_job() == 1 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Ölüm Perisi (Bıçak)","Titan Fısıltısı (Yay)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21951", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21951)clear_letter()set_state(lv60)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21952", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21952)clear_letter()set_state(lv60)endelseif pc.get_job() == 2 thenpc.give_item2_select("21950", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21950)clear_letter()set_state(lv60)elseif pc.get_job() == 3 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Çınlayan İntikam (Çan)","Belialin Savaş Yelpazesi (Yelpaze)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21954", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21954)clear_letter()set_state(lv60)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21955", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21955)clear_letter()set_state(lv60)endelseif pc.get_job() == 4 thenpc.give_item2_select("21956", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21956)clear_letter()set_state(lv60)endendend state lv60 beginwhen login or levelup with pc.get_level() >= 60 and game.get_gorev_durum(29) begin --GRV_BEGINER_WEAPONsend_letter("Genç kahramanlar için silah")endwhen button or info beginif pc.get_level() < 60 thensay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say_reward("Bu seviyede bu silaha sahip olamazsın.")returnend say_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın")say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha")say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup")say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre")say("kullanabileceğin bir silah sunacak.")wait()if pc.get_job() == 0 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Askalahel (Tek El)","Tanrısal Karanlık (Çift El)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21960", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21960)clear_letter()set_state(lv70)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21963", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21963)clear_letter()set_state(lv70)endelseif pc.get_job() == 1 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Öfkeli Diken (Bıçak)","Tanrısal Bağ (Yay)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21961", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21961)clear_letter()set_state(lv70)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21962", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21962)clear_letter()set_state(lv70)endelseif pc.get_job() == 2 thenpc.give_item2_select("21960", 1)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21960)clear_letter()set_state(lv70)elseif pc.get_job() == 3 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Son Darbe (Çan)","Nexus (Yelpaze)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21964", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21964)clear_letter()set_state(lv70)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21965", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21965)clear_letter()set_state(lv70)endelseif pc.get_job() == 4 thenpc.give_item2_select("21966", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21966)clear_letter()set_state(lv70)endendend state lv70 beginwhen login or levelup with pc.get_level() >= 70 and game.get_gorev_durum(29) begin --GRV_BEGINER_WEAPONsend_letter("Genç kahramanlar için silah")endwhen button or info beginif pc.get_level() < 70 thensay_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say_reward("Bu seviyede bu silaha sahip olamazsın.")returnend say_title("Genç kahramanlar için silahlar")say("")say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın")say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha")say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup")say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre")say("kullanabileceğin bir silah sunacak.")wait()if pc.get_job() == 0 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Merasim (Tek El)","Brahindul (Çift El)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21970", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21970)clear_letter()set_state(__end__)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21973", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21973)clear_letter()set_state(__end__)endelseif pc.get_job() == 1 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Kral Katili (Bıçak)","Ependrion (Yay)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21971", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21971)clear_letter()set_state(__end__)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21972", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21972)clear_letter()set_state(__end__)endelseif pc.get_job() == 2 thenpc.give_item2_select("21970", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21970)clear_letter()set_state(__end__)elseif pc.get_job() == 3 thensay_title("Silahını seç ")say("")say("Silahını seç: ")local s = select("Ölüm Öpücüğü (Çan)","Kor Glash (Yelpaze)")if s == 1 thenpc.give_item2_select("21974", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21974)clear_letter()set_state(__end__)elseif s == 2 thenpc.give_item2_select("21975", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21975)clear_letter()set_state(__end__)endelseif pc.get_job() == 4 thenpc.give_item2_select("21976", 1)item.set_attribute(0, 72, 10)say_title("Başarılı!")say("")say_reward("Yeni Silahın: ")say_item_vnum(21976)clear_letter()set_state(__end__)endendendstate __end__ beginend
0850 780 4800
Bilgi Bankası
Destek Sistemi
Giriş Yap
Hesap Oluştur